domingo, 8 de enero de 2017

O EL BLOG O EL FORO, LAS DOS COSAS NO SE PUEDE

NO HAY FORMA DE SEGUIR CON EL BLOG POR CULPA DEL FORO....

Hola chicos "Feliz Año" 👍y esas cosas que ya han pasado pero como no nos veíamos desde el año pasado por aquí pues ya sabéis.

Como puse hace unos meses quería tomar el Blog mas en serio pero por lo que veo me salen proyectos y cosas nuevas y no puedo para mas, el Foro Tiradaabierta esta cada vez mas activo y eso me come parte del tiempo.

El no participar en el Desafió de Trasgotauro también ha echo la falta de subidas por aquí.

Quizá el echo también de ciertas circunstancias que tuve con el tema "Entrevista con " me dejaron algo frío y decepcionado, ya que aun estoy esperando una respuesta de alguien que me dijo que haría la entrevista pero parece que solo por el interés te hacen caso... (esperate tu a que pongas algún Crow de nuevo). Eso quizá me dejo algo cansado de que se tomen por el pito del sereno tu tiempo y que te quiten las ganas de seguir con algo. La primera guay con Rolero, pero ya la segunda...

Muy parecido a cuando haces una partida y los jugadores estén por estar y no colaboren, siempre digo que son los jugadores son los que manejan sus actos y no el master, hace que digas... para que sigo la partida si no hay interés, pues aquí me paso lo mismo. Perdí la motivación.


Tenia un proyecto de rol Crónicas of Aventïs y también se ha enfriado en el ultimo año y por eso no he puesto nada de lo que he echo y quizá me lo piense y solo suba las cosas referentes. Según el tiempo, ese tiempo que poco a poco tenemos menos.

El foro se lleva parte del tiempo y entre las compras de mas libros roleros y partidas en marcha en el foro, no tengo mas tiempo disponible para otras cosas como este blog. Espero al menos de vez en cuando poner algo interesante.

Saludos amigos y compañeros de armas.

lunes, 13 de junio de 2016

ULTIMO POST DE LA PARTIDA DE HYTOS "MILK SKULL" CAP 1

CREPLAS Y RESTO.

El caballero aúlla cuando el zarcillo de sombras comienza a desgarrar su rostro. En lugar de sangre, gruesos chorros de sombra pura manan por las heridas. Aunque los gritos del caballero son tan intensos que parece soportar el peor de los suplicios. Tras un nuevo tambaleo, cae de rodillas, con el rostro oculto  por una masa viviente de sombras que bullen hirvientes, extendiéndose poco a poco por todo su cuerpo. Uno a uno, los globos chisporrotean y se extinguen con un silbido.

En el interior de la mente de Creplas, se libra una titánica batalla por el control. Las ofertas del ente son cada vez menos frecuentes, sustituídas por terribles explosiones de dolor que te obligan a cerrar los ojos. Ahora que los globos han caído, las promesas han cesado y solo un rugido de triunfo por parte de una monstruosa entidad surgida de los pozos más oscuros del abismo resuena en su cabeza, demasiado fuertes como para soportarlos un sólo segundo más. El asesino elfo se tambalea, cae de rodillas y baja la cabeza, donde desaparece engullido por la oscuridad...

-Y ahora, mi fiel siervo. Te someterás a la voluntad de tu señor- susurra la voz.

Y de pronto, como una ola de odio y rabia abrasadora, unas palabras llegan a tus labios. Si todo va bien, las últimas... pues mejor morir libre que existir como esclavo.

-Me quebraré, pero no me arrodillaré.- murmuras.

De un salto, recuperas tu espada y con un último movimiento maestro, cortas en dos la daga de sombras y atraviesas, primero la armadura... y después tu propio corazón. Una extraña sensación de vacío se apodera de ti y olvidando por un instante el miedo visceral que te invade, reparas en la ironía de haber encontrado la lejana muerte en tu propia espada.

Para cuando quieres sonreír, ya estás muerto.

Y en la muerte, ves la verdad. Lo que se oculta tras las sombras, los que moran tras el velo. Los Espectros.

Una miríada de aberrantes formas cambiantes negruzcas sin rasgos que te observan en pleno silencio. Y en el centro, el Avatar del Dios Oscuro, que con su rostro monstruoso y abotargado como el de un sapo putrefacto te observa con diversión. No oyes su voz, pero a ti llegan sus gorgoteantes palabras...

-AL FIN ENTRE NOSOTROS, MI BUEN SIRVIENTE. HAS CUMPLIDO CON TU PROMESA... Y YO CUMPLIRÉ CON LA MÍA.-

Acto seguido, alza una enorme mano recubierta de bultos y con una afilada uña, te señala, dirigiéndose hacia los Espectros.

-ÉL NOS HA TRAÍDO... PERO NO ES UNO DE LOS NUESTROS... ARREGLADLO. DELEITAROS CON SU CARNE... PERO TRAEDME SU ALMA INTACTA PARA SU ENSOMBRECIMIENTO. ID, HIJOS MÍOS, HERMANOS... COMED.-

Antes de que termine, la masa de Espectros se abalanza sobre tu espíritu en una orgía de chillidos y grotescos alaridos de júbilo capaces de perturbar la cordura de un dios. No sientes dolor alguno... pero no puedes evitar gritar al sentir como tus recuerdos, tu vida, tu identidad, tu ser... se desvanece.

Para cuando terminan contigo... Ya no eres de este mundo.

XENOX Y LORAINE.

Ahora ya no hay otra opción. Los globos se apagan. La oscuridad ha caído sobre vosotros y un frío asfixiante os envuelve, acompañado de pequeños mordiscos que poco a poco se convierten en crueles dentelladas y topetazos que amenazan con derribaros. La dirección está clara, pero donde está el río? Se suponía que estabais a menos de diez metros y ya lleváis un minuto corriendo a toda velocidad. Donde se supone que está el río?!

Un grueso tentáculo trata de cerraros el paso, pero con un brutal movimiento, el tridente de Xenox lo ensarta y lo aparta despejando el camino. A vuestra espalda, el sonido de una horda de seres indescriptibles en movimiento da alas a vuestros pies... y al fin! la fétida corriente del Sierpescoria empapa vuestros pies! Habéis alcanzado el río!

Entonces, la voz del caballero llega hasta vosotros en forma de un grito de cólera, desafío... y finalmente... horror.

-AUNQUE LA SOMBRA ME LLEVE! NADA TEMERÉ! PUES LOS DIOSES ESTÁN CONMIGO! POR EL ÁNIMA ARDIENTE! POR EL SEÑOR DE LA TIERRA! POR LA NIÑA DEL VIENTO! POR LAS... NO! NOO! DIOSES! SALVADME! NO! NO! SEÑOR DE LA MUERTE! AUXILIA...- Y de nuevo el silencio.

Un último tentáculo gigantesco trata de apresaros... pero lográis evitarlo sumergiendoós en las fétidas aguas... que a vosotros os parecen el lugar más maravilloso del mundo. Pero no os detenéis, os sumergís en busca de la corriente que os arrastre de esa maldita orilla que desde lejos parece un huevo de sombra que destaca en la propia oscuridad de la cueva. Impenetrable y rielante, como si no perteneciera a este mundo. Y de hecho, no los hace. Su mera presencia es una herida en la realidad y las propias aguas del Sierpescoria parecen haber estrechado su cauce para evitar entrar en contacto con la orilla maldita.

Pero vosotros no os giráis, no queréis hacerlo... no debéis hacerlo. Y por suerte, no lo hacéis.

Porque en la superficie burbujeante del huevo, dos monstruosos ojos blancos sin iris, os observan descender corriente abajo.

Pero vosotros no podéis verlos, no podéis verlos. Porque en lo único que pensáis es en abandonar la barriada de las cloacas para no volver jamás. Arrastrados por la furiosa corriente del río más contaminado de Mena Arcadaia, de toda Narua... sólo podéis desear que la corriente no se detenga y que os lleve al lugar más lejano posible de aquel maldito lugar.

Aunque el destino. Como suele decirse, juega siempre con todas las cartas.

FIN DEL CAPÍTULO 1.

                                                                                             Texto del master Animal



Aquí termina el capitulo uno, con dos bajas y dos que hemos huido por las cloacas de un rio nauseabundo, lo que hemos aprendido es que no nombres a los dioses, porque no sabes quien puede aparecer.

Mi personaje lagarto Xenox sigue vivo, pero hasta cuando...

martes, 7 de junio de 2016

LAS REGLAS SON PARA CAMBIARLAS, ¿O NO?

Buenas noches compañeros de armas,  me acerco a vosotros porque tengo una duda considerable.

Como veis que el titulo lo dice todo o quizá no, lo que quiero haceros ver y que sea un tema de conversación o de ayuda. Va dirigido a todos aquellos jugadores que les gusta el sistema Rolemaster.

Como sabéis es un sistema muy complejo y completo, todo hay de decirlo, pero últimamente estoy algo confundido porque he encontrado un fallo en el sistema de combate.

Hace poco termine de comprarme ya todos los libros de este juego y uno de los últimos es el del combate revisado. Deciros que yo siempre he jugado con reglas caseras desde hace milenios, de cuando jugaba con los colegas y nunca me dio por ver las reglas como son en realidad.

En el sistema de combate he encontrado como se diría una falla, si, un error de sistema que hace que todos los jugadores lo tengan muy fácil que usen personajes con dos armas, me explico:

En el sistema pone que un jugador que lucha con dos armas tiene un malus de -20 a la BO, con la mano mala,y la buena todo correcto. Ahora bien también te dice que puedes parar con un arma, (la mala) y golpear con la buena, a niveles bajos bien, pero a niveles muy altos, con por ejemplo 120 de BO, con la mano mala no vamos a 100 mas la BD, ¿de cuanto tendria que ser los ataques para poder hacer daño?

Sin duda es un fallo garrafal ya que todo personaje que juegue con dos armas, es mejor que el que juega con arma y escudo.

Desde mi punto de vista un error de sistema. Porque condiciona a que todos vayan con dos armas, y en este caso no es como con las razas que siempre los elfos son mejores y todos quieres elfos...

(hasta que dices, no se permiten elfos)

Un problema de sistema, no pensáis lo mismo.

jueves, 2 de junio de 2016

CRONICAS DE LA TIERRA MEDIA (PARTIDA MEDIEVAL)

[i]"La figura se movía como si fuera un jirón de oscuridad más negro que la propia noche, desplazándose entre las ruinas de la entrada de la antigua fortaleza. Se apreciaba el trabajo de los maestros constructores enanos en sus muros, hechos para resistir los ataques de sus enemigos, y ni los siglos habían logrado hacer mella visible en ellos... pero la figura no se fijó en los detalles. Atravesó la entrada, se dirigió a los niveles inferiores, hasta llegar a una estancia dominada por una gran mesa de piedra. En torno a ella había cinco grandes sillas, con aspecto de ser pequeños tronos. Un fuego era toda la iluminación de la sala, tiznando de rojo los objetos de la misma, y la figura se volvió más nítida, como si estuviera antes desenfocada, revelando la naturaleza espectral de la misma.

-Llegas tarde- dijo una voz autoritaria, que poseía un acento oriental. - Has de saber que los planes se han puesto en marcha. El Reino de Norte caerá en nuestras manos como si fuera fruta madura si todos seguimos fielmente los pasos indicados. Pude que nuestro señor Sauron ya no esté pero nosotros seguiremos con su legado."[/i]



Año 250 de la Cuarta Edad. Mientras los últimos herederos de Elendil se reparten los puestos del Reino Unificado, una ola de inquietud recorre las tierras desde el antiguo y helado Reino de Angmar hasta las ardientes arenas y lujuriosas selvas del lejano Harad. Se habla de que los enanos blindan sus fortalezas y sus forjas no cesan de producir armas, se habla de que los escasos elfos que han permanecido han visto incrementar sus filas, se habla de extraños imperios en guerra más al este del mar de Rhûn.

martes, 31 de mayo de 2016

NUEVOS HORIZONTES (PARTIDA FUTURISTA)

¿De qué sirve el dinero? ¿eh? no tienes respuesta, nadie la tiene. ¿Para qué seguir trayendo niños al mundo si todo lo que van a ver es destrucción, muerte y lascivia? Tampoco sabes qué decir. ¿De qué sirve la existencia en sí misma? No, no me vengas con banalidades, no ahora que no hay comida para todos, es muy simple ¿sabes? cuando se agota la comida comienza el canibalismo y cuando se agota la esperanza comienza la revolución, es sencillamente lo mismo, gente que mata a otra para seguir con vida. Ahora que aún estás a tiempo no entres, no se te ocurra entrar aquí porque este lugar está maldito. Si pones un pié aquí solo te quedarán dos opciones, cortártelo y arrastrarte para escapar o tratar de matar a todo lo que te roce para poder seguir viviendo con agonía unos segundos más hasta que te vuelvas loco.


Sinopsis

Es el año 2160 y el planeta está completamente seco, los recursos naturales tienen un valor fiduciario imposible de costear, los ejércitos pueblan las calles en un mundo totalmente globalizado en el que apenas existen diferencias entre unos países y otros. Incluso los idiomas han ido desapareciendo y solo el inglés, el español y el chino tienen un número suficiente de hablantes para ser importantes.

La gente vive hacinada en bloques de apartamentos inteligentes que se mantienen gracias a la energía solar y al auto-cultivo. Las máquinas han hecho que la mayoría de la población sea completamente innecesaria y los intentos por fusionar a los hombres con las máquinas no acaban de cuajar por el gran número de adeptos que la corriente religiosa llamada "Purismo humano" posee, dicha corriente busca acabar con las máquinas y volver a empezar mientras que la ciencia y los políticos apuestan por una fuerte mecanización y utilizar los avances en genética para producir vegetación y restaurar el planeta mientras que se instalan islas satélites que orbiten a la Tierra en las que puedan vivir las élites económicas y llevar a una parte de la población allí para paliar el problema de la mega población.

Este conflicto entre dos grandes movimientos ha llevado a todo el planeta a una anarquía marcada por el vandalismo y las guerras de guerrillas. Los gobiernos son elegidos mediante test de inteligencia y conocimientos históricos, económicos y culturales mientras que el ejército formado mayoritariamente por cyborgs intenta controlar las revueltas y los constantes atentados que son fruto de la tensión entre las poblaciones de los territorios colindantes entre sí.

Sin embargo existe cierta estabilidad dentro del caos que podría saltar por los aires debido a que el principal profeta del Purismo humano ha anunciado que la única forma de poder seguir viviendo en el planeta es renunciar a una gran parte de la población y controlar la natalidad. Para llevar a cabo tal fin desea hacer estallar varios cementerios nucleares (habiendo millones de ellos por todo el mundo) mediante la bomba atómica más potente jamás creada: la bomba del Zar II capaz de provocar una explosión de 200 Mt. Se sabe que dicha organización posee varias de ellas y que disponen de tecnología para realizar una locura similar, así que todo es cuestión de tiempo. Tal vez una hora, tal vez una década, más tarde o temprano la población puede verse reducida de 36.000 millones de personas a apenas 300.000 sin contar los daños medioambientales que las explosiones puedan provocar y siempre teniendo en cuenta que la Tierra no acabe pulverizada.



lunes, 30 de noviembre de 2015

Dia 30 del Desafio....Hemos llegado al final, a la taberna y a recordar buenos relatos.





Hasta aquí hemos llegado, hemos alcanzado el final de esta historia, con mi ultimo apunte, y es que no hice el mapa y se me queda esa espina, pero prometo hacerlo y colgarlo para que todos lo vean.

He de decir que me lo he pasado muy bien, y mejor que las dos entregas anteriores, puedo decir que he estado en todas y hasta el final, pero esta gana al resto.

Un saludo y agradecimiento a todos los que han aportado su granito de arena a Highdell y su mundo, este mundo que hemos creado entre todos y que seguro que si que jugaría sin pensarmelo.

Ha sido todo un placer estar aquí estos 30 días y leer todos los demás participantes, ver como creaban su propia ciudad y se unían historias entre si. Decir que podemos cerrar la persiana con el orgullo del trabajo bien echo, y que cada vez que veamos el nombre de esta ciudad, nos acordemos de unas letras que nos han tenido en vilo durante el desafío y se nos escapa una sonrisa durante un momento, pensando en alguno de los personajes creados, o criaturas, yo de Kalos y de su herrería del Dragón Rojo seguro.

Nada mas, espero que el próximo año este aquí y pueda estar de nuevo con vosotros compartiendo este hobby que tanto nos gusta, que a pesar que cada vez se hace mas difícil por la linea de la vida y sus trampas pero que aun así, estamos aquí, al cañón, como aventurero en la aventura mas difícil de todas.

Un saludo compañeros de armas


domingo, 29 de noviembre de 2015

Dia 29 del Desafio...¿Jugarías en Highdell? Si es que si, ¿qué añadirías para mejorarla?

Uf vaya pregunta que viene, creo que es la mas difícil de todas... sip la mas difícil.

Pues a decir verdad... pues claro leññeeeee como no voy a jugar a esta ambientación que tanto nos hemos currado.
¿que añadaria? yo creo que elegir el sistema y listo, no hace falta nada mas, una vez unido algunas cosas para hacerlo mas lógico y listo. Hasta si a alguien le interesa hablaría con los que estamos metidos dentro de esta ciudad y sus alrededores. Somos los creadores en general.

Por lo demás, solo pulir algunos detalles.

Nos leemos compañeros de armas.


sábado, 28 de noviembre de 2015

Dia 28 del Desafio...¿ sobre que tema rolero para el próximo año?

A decir verdad que este experimento me ha gustado mas que el anterior, si señor y también de aquí se pueden sacar muchas cosas útiles. Quiero decir que con los que han seguido fielmente el desafío hemos creado un buen ambiente y compromiso.

Aunque no eramos muchos pienso que eramos suficientes, ya que si no las ideas se hubieran repetido y a decir verdad no ha habido muchas coincidencias entre historias de un mismo lugar.

Hemos creado un mundo entre todos y como vienen las preguntas restantes podemos hacer algo de todo esto.

Respecto a la pregunta de hoy, me da igual, lo que mas os guste, y si es algo que no sea mi fuerte pos adelante, mejor aun. Soy de la fantasía medieval al 100% por eso me ha resultado sumamente fácil y apetecible.

Lo dejo en la opinión de los demás, que ahí estaré si Venïa quiere claro en el próximo Desafío.


viernes, 27 de noviembre de 2015

Día 27 del Desafío...Una campaña con lo expuesto desde el principio.

Vamos con una recopilación completa de lo que hemos puesto, si vamos a meterlo en una coctelera y a ver que sale.

No acordamos que hemos unido varios temas y misiones expuestas en que una viejita de una tienda Botánica desaparecía de la faz de Highdell, así que el inicio de la campaña empieza con la búsqueda y la pista falsa que puso un tal Kalos, si señor, los jugadores empiezan a ver que ocurre con Emma.

Enseguida se dan cuenta que no hay señales buenas con las pistas falsas y encuentran que puede que se metiera en "Los pasadizos secretos de Highdell" todo lo indica la ultima pagina de un libro que hay en la tienda.

Ok así que ya tenemos la intro a la campaña, porque quien dice que una campaña sea muyyyyy larga, no, no tiene porque, por eso una vez consideras tres misiones, de nivel diferente ya es una campaña.

Los aventureros una vez adentrados encuentran sin vida de Emma  con un objeto mágico entre sus manos,(un pequeño cofre con dos agujas dentro, bien grandes) con varias runas a oración a Venïa, la diosa de la venganza. también hay señales de un martillo en el cuerpo de la anciana y las paredes colindantes, un martillo de coloración roja. Todo hace indicar que quizá el único Martillo rojo que hay por lo alrededores es el que hay en El Dragón Rojo, la herrería de la ciudad. Todo esto, claro, bien adentro de sus pasadizos y trampas, porque sino no es una dungeon como dios manda. Al llegar a la herrería encuentran que Kalos ha salido de viaje y su hijo no sabe nada de su vuelta.

variantes: 1 búsqueda de Kalos e investigar donde puede estar.
                 2 saber que hace ese objeto que tenia la difunta Enma y para que lo habia buscado en un                         lugar tan peligroso.


El objeto es llevado hasta las estancias de Rey de Higdell, pero a los dos días resulta que alguien ha conseguido saltarse la guardia y entrar en la sala de tesoros del reino. Pero quien a sido capaz de tal hazaña. llaman a los aventureros de nuevo, no quieren que se enteren de la baja protección que tienen los tesoros el Rey.
Así que hay que investigar quien ha podido ser,  todo hace sospechar que ha sido alguien de dentro, y lo mas extraño es que solo se han llevado el cofrecito con ambas agujas. Los Pnjs Rornek y Orot estaban de guardia esa noche, pero no han visto nada de nada.

La investigación los lleva a pensar que tuvo que ser alguien mágico y muchos dicen que es el alma de Enma que vino a buscar lo que era suyo. varios han visto a seres blancos y resplandecientes por las calles acompañando a la anciana. La verdad es que los phaos estan detrás de todo esto y solo investigando por la noche. Todo los hace llevar hasta las montañas que hay hacia el este de Highdell.

Encontraran algún enlace entre una cosa y otra.


Pues si  porque pueden seguir por el camino de la sabiduría, y llegar a encontrar a los susodichos, si... un grupo de Phaos adoradores de Venïa y un altar hacia ella, junto con Enma ¿como? no estaba muerta, pues si pero su espíritu se transformo mágicamente es uno mas de estos seres misteriosos. No se dejaran quitar el cofrecito así como así, entonces habrá un combate por la supervivencia de algunos de los bandos.

variantes : 1 Si deciden luchar y vencen Enma les explicara la verdad de ese cofre, que pertenece a una familia antigua de Peleteros de Highdell, ella es la heredera y que esas dos agujas son mágicas ya que pueden atravesar hasta la piel de un dragón.
                  2 Si no deciden luchar y dejarla en paz les contara toda la historia, sin mencionar que es la heredera y el poder de dichas agujas. Les comentara quien la mato, en ese caso Kalos fue su caudillo ya que la estaba espiando, ella venia mucho por esos lares de la montaña y Kalos ocultaba algo.
                  2B Los aventureros podrán investigar la zona donde estaba Enma muerta, en Los pasadizos Secretos de Highdell, hasta que encuentran un pasadizo echo por enanos y que se dirige hasta las montañas, donde estan ahora. Lo siguen y encuentran una gran sala oculta, sin salida ya que las otras dos estan derrumbadas. ¿que encontraran en esa cueva secreta echa por unos enanos?
La autentica Verdad de la muerte de un Dragón Rojo.

Mas variantes : Kalos puede llegar hasta el lugar donde estan los aventureros con un grupo de peleteros engañados por el herrero.  Sabe perfectamente la existencia del cofrecito y sus agujas, algo que querrán los peleteros. Y el la venganza de eliminar pruebas. Solo que los aventureros también tendrán la ayuda de los phaos.

Bonus track "¿pensáis que para que Enma descanse en paz no habría que llevarla hasta un lugar a las afueras de Highdell, bajo la sombra de un Fresno Llorón?", quizá si quizá no, pero quien se atreve a llevarla haber que pasa.

Bueno, he recogido varias cosas de los temas anteriores e intentado hacer una serie de sucesos y aventuras. dejando variantes por si acaso necesitáis alargarla mas aun, por libre albedrío, a vuestro gusto. Toda una campaña que termina donde empezó todo esto, en una Herrería donde hay cuentan una historia de un herrero valiente que elimino a un Dragón Rojo.

jueves, 26 de noviembre de 2015

Dia 26 del Desafio... dos rumores centrados en las cuestiónes 24 y 9 ya realizadas.

Como ya he especificado, dos rumores que centren mis dungeon con las criaturas expuestas en su momento. ¿es así? que lío... bueno haya vamos...


9- En las noches mas frías de Highdell han visto algunos espectros, si como oís, espectros que vagan por las calles de la ciudad y algún valiente dice que los ha visto entrando en la gran iglesia, despues de seguirlos has desaparecido entre las paredes del edificio santo.  ¿Sera que hay espectros bajo la ciudad en los míticos Pasillos de la iglesia, en las profundidades? (Verdadero, un grupo de Phaos han llegado hasta los Grandes Pasillos del Templo de Highdell a través de una gruta.)

10- Una comunidad de Phaos se ha presentado en la ciudad para conseguir un objeto valioso de una de las familias de antaño, ( Verdadero, despues de ser inspeccionados y vigilados, el Rey ha aceptado que entren en los pasadizos subterráneos que hay bajo la iglesia, con un grupo de soldados de la corte)

Ha sido corto pero no tengo tiempo de mucho mas, saludos.